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Mostrando entradas de abril, 2021
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Conclusión Propositiva "Juguetes"  Enchinchada virtual de la Clase de Taller de Diseño II ¿Qué es un juguete? Un juguete se define como un objeto pensado y diseñado para entretener y divertir a las personas, especialmente a los niños y niñas. Cada juego y juguete posee ciertas reglas prefijadas (implícitas o no) que lo definen y encuadran de tal forma que podemos clasificarlos en distintas categorías: forma de uso, por edad, tipología, género, cantidad de jugadores, terapéuticos,  etc. Pero, el usuario decide si seguir esas reglas o no. Él define cómo y con qué jugar. Cuando elige un objeto y lo emplea como un  juguete, a medida que avanza el juego, estas reglas se modifican o se crean otras, la imaginación del usuario es la que define el rol que cumple el juguete en el juego y puede o no coincidir con el rol para que fue creado el juguete. Cada usuario tiene la libertad de decidir como usar y como jugar con cada juguete. Un ejemplo de esto se da en la película "Toy ...
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  TALLER DE DISEÑO II TRABAJO PRACTICO I "Construyendo un juego" Objetivo del trabajo:   Diseño de juguetes de construcción. Diseñar un sistema de juego sistémico. Idea y concepto general: Empleando materiales que encontré en casa, desarrolle un sistema de juego por encastre. Los materiales utilizados son bellotas (semillas de roble), maderas, cables y escarbadientes. Con estos materiales a mano, comencé a idear la forma en que podría relacionarlos y crear un sistema de encastre flexible empleando a las bellotas como elemento de unión. Desarrollo: 1) Por la forma ovoide de las bellotas, se me ocurrió realizar una base donde se puedan alojar las piezas y a partir de ahí crear diferentes formas. Para realizar la base, tomo la madera (taco de un pallet) y le realizo orificios en una de sus caras previamente marcada. 2) Las bellotas poseen una cáscara exterior que en la mayoría es lisa. Los orificios de encastre los realicé con un taladro sobre una base a bajas revoluciones. 3) L...