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Mostrando entradas de junio, 2021
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TP N°2 INTERFACES DE SALUD CONSIGNA: "Diseñar un producto que presente una mejora eficiente en la toma de temperatura. El producto que diseñemos buscará trabajar aspectos de interfaz para favorecer el correcto uso del mismo." Para desarrollar una propuesta conceptual y teniendo en cuenta la información obtenida en la investigación, se consideraron algunos puntos respecto a la medición de temperatura en personas empleando termómetros: -La temperatura nos puede indicar si un sistema, en este caso el cuerpo, funciona correctamente o no. -La información brindada por el termómetro debe ser grande y sencilla de interpretar. -Se puede emplear un código de colores para una lectura más rápida y general. -La velocidad de medición y presentación de información debe ser lo más rápida posible. -El instrumento de medición o termómetro debe poder ser utilizado e interpretado por un usuario sin ayuda de terceros. -Se debe tener en cuenta el contexto de uso: ambiente, actividad física, m...
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TP N°2 INTERFACES DE SALUD - ETAPA DE INVESTIGACIÓN- INTERFACES-TERMOMETROS Consigna: "Diseñar un producto que presente una mejora eficiente en la toma de temperatura. El producto que diseñemos buscará trabajar aspectos de interfaz  para favorecer el correcto uso del mismo." Para iniciar el trabajo, primero vamos a definir que es una interfaz e investigar sobre termómetros. INTERFAZ      Se define la INTERFAZ como el punto de conexión o contacto dónde se relacionan dos sistemas independientes uno de otro. En el diseño de productos, el usuario, artefacto y la acción se conectan en este espacio.       La interfaz, al igual que un lenguaje, contiene piezas de información del objeto y las acciones que se pueden realizar con él, p or ello, al diseñar un  producto , se debe tener en cuenta el  lenguaje  del producto: qué es lo que comunica, cuáles son las características  que lo distinguen y la usabilidad de éste.  La interfa...
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  ENTREGA TP CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO Consigna del trabajo:  "Diseñar un sistema de juego sistémico.  Un juguete que permita la construcción y el crecimiento a partir de que el/los usuarios puedan generar diferentes configuraciones." A partir de la consigna, desarrollé mi propuesta:   "Pensar, diseñar y desarrollar un juego/juguete que permita la creación de diferentes figuras y qué a su vez, éstas puedan emplearse para diferentes juegos. Este contará con un cuerpo que funcionará de base para la unión de otros componentes. El juego a desarrollar apunta a ser usado principalmente por niños a partir de los 3 años , pero usuarios mayores ( jóvenes-adultos ) pueden usarlo para acoplarse al juego o para realizar actividades didácticas. La interacción podrá ser entre un usuario y el juguete o de varios de usuarios a la vez, brindándoles la libertad de elegir qué componentes usar y decidir la forma de emplearlos ." Presentado el producto...   El nombre  “mA...